Caros, estive muito ocupado com faculdade e outros deveres, porém estou de volta. Para que possam acompanhar melhor meus projetos, se inscrevem no meu canal do youtube: Meu mais novo projeto em andamento: X Personagens que faltam: Street Fighter Chun-Li KOF Leona Mai Shermie - Em progresso Athena
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Naruto - Chunnin Shiken agora com instalador e sem senha de descompactação, pra facilitar a vida de quem baixa o jogo. Download: MediaFire Agradecimento a Tidus por criar o instalador.
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Date:
2011-02-09
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Estou liberando hoje o BETA da Kin do jogo Naruto - Chunnin Shiken.
Vídeo do char:
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Date:
2011-01-22
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Adicionado o jogo Naruto - Chunnin Shiken na seção games criado originalmente por mim e Pr-Kun com a colaboração de vários outros criadores de chars de naruto.
Imagem:
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Date:
2010-09-17
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Terminei o Kiba rapidamente pro projeto NCS (Naruto Chuunin Shiken) que podem conferir na parte de projetos do fórum da www.animemugen.com.br .
Agora pretendo fazer rapidamente um kabuto, estamos na reta final do projeto, apesar que ainda vai demorar pra terminar algumas coisas, mas o principal e mais complicadinho que são os chars já estão na reta final. Você pode baixar o Kiba na seção "chars". Podem conferir alguns movimentos nesse vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=X2lJIdJuwO0 Imagens:
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Date:
2010-02-23
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O Sasuke já foi lançado e realizei pequenos updates em meus outros chars, apenas algumas correções para aperfeiçoar, a movelist do Sasuke está na pasta do char, assim como créditos e derivados.
Gifs:
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Date:
2010-01-16
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Bom, esse Sasuke eu tinha começado faz tempo, mas fui continuando beeem vagarosamente enquanto fazia outros chars, estou fazendo ele pro NCS.
Ele tem 4 golpes interativos no momento, quando comecei ele, resolvi fazer golpes interativos pro player se divertir com ele, a jogabilidade está boa tb, ele tem golpes em quase todos os comandos, menos no do teleport e no das kunais (mas esses estão preenchidos por teleport e kunai repsectivamente), ele tem walljump e pulo único. Os golpes interativos são: Chidori (carrega) CS1 (vc tem que ir apertando a tecla pra ir fazendo combos) Shishi Rendan (Idem ao CS1) Goukakyu (carrega) Aqui vai o vídeo com uma prévia: http://www.youtube.com/watch?v=QS0gFFtpACo&feature=player_embedded O que ainda falta: Ryuuka no jut ... Read more »
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Date:
2010-01-11
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Estou lançando uma primeira versão do Chouji, quase perdi esse char quando meu HD foi pro espaço, aproveito pra agradecer ao Pr-Kun por me enviar ele, sorte que eu havia lhe passado o char.
O char tem 2 supers e 2 hypers, além de vários ataques, fiz da forma mais interativa possível o meet ball dele, também coloquei um hyper butterfly, em que ele corre até o adversário pra lhe dar um soco energizado com chakra. Algumas animações: ... Read more »
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Date:
2009-09-22
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Arrumei algumas coisas bem básicas mas que fazem diferença nos meus Chars.
Coloquei o site do Bushido-Team pra que todos possam acessar e ver o andamento de alguns projetos, espero com isso tudo estar sempre melhorando meus chars, apesar de minha ausência, pretendo voltar quando tiver tempo, abraço.
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Date:
2009-04-01
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Quando encontro um tempinho, estou sempre melhorando meus chars aos poucos, desta vez não foi diferente, coloquei algumas coisas que tinha em mente, aqui vão as melhorias que fiz:
Hidan - Coloquei sons aleatórios nele, de forma que quando ele dá golpes, aleatoriamente ele faz aqueles sons doidos dele do anime do tipo "hyaaa" "yaaah" :P. Além disso limpei os blocos de colisão dele e facilitei os comandos básicos, coloquei um ar shock nele, é um mero efeitinho que aparece quando ele faz o doublejump e arrumei o agarrão. Ino - Arrumei blocos de colisão, arrumei o airdash, agora ela não pode fazer seguidamente, tem um tempo pequeno pra ela poder fazer novamente, dessa forma ela não "voa" no ar, arrumei o agarrão também e coloquei airshock também. Tenten - Também arrumei o agarrão, limpei os blocos de colisão que estavam todos tortos e tinham blocos demais, podendo causar lag, melhorei alguns sons também, alinhei umas sprites que estavam totalmente desalinhadas, por exe ... Read more »
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Date:
2008-11-27
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